我们的初创公司有着悠久的历史
正如你们中的一些人所知,Rémi Arquier 于 2003 年创建了 Unfold3D,并于 2004 年注册了商标。当时,它是市场上首批商用 UV 贴图器之一,也是为数不多的能在不拉伸、捏合或扭曲的情况下平铺复杂几何体的贴图器之一。它迅速成为 CG 行业的中流砥柱,不仅被独立工作室使用,还被大型 AAA 级游戏和电影工作室采用。您甚至可以在 Autodesk 的应用程序中找到 Rémi 的代码,因为他的解包算法目前为 Maya® 和现已停产的 SoftImage® 的板载 UV 贴图器提供动力。
快进到今天
Rémi 于 2016 年单飞。这就是 Rizom-Lab 和 RizomUV 产品线的开始。 这也是为什么我们不希望它与 Unfold3D 相混淆,尽管它与 Unfold3D 有着密切的历史联系。 这是一个新的开始、新的代码库和新的想法!
Rémi 选择 Rizom-Lab 是因为它来自rhizome: rhizome是一个不断生长的根系,永远不会停止生长。我们也不打算停止生长。
Rémi 与他的团队一起,对 Rizom-Lab 的愿景是创建一个完美的 UV 贴图工具集,能够在数秒而不是数小时内完成 UV 的切割、平整和包装。
完美的工具离不开速度和简便性,而我们的秘诀就是与客户和用户合作,完善我们的代码,当然还有创造新的工具和点缀,如 TopoCopy。您可以在我们的两个独立应用程序之一 RizomUV Virtual Spaces 或 RizomUV Real Spaces 中亲自体验。如果单机版不是您想要的,我们还为管道或软件公司提供访问我们的集成 RizomUV C++ 库的权限。
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