在 Rizom-Lab,我们非常高兴地与大家分享最新发布的 RizomUV 2022.1 软件。我们一直在努力创建新功能、微调现有功能,并在引擎盖下进行了巨大改动。
在 RizomUV VS 和 RS 中编写脚本是自动执行或增强大量任务的好方法,我们希望本页面能帮助您开始使用....。
要开始制作 UV 了?这十个技巧将帮助您加快 RizomUV 工作流程!...
如果您是 UV 贴图新手,请从这里开始了解一些通用和 RizomUV 专用技巧! 在向您展示一些技巧和窍门之前,我们会先介绍一些通用的开包注意事项,这些技巧和窍门会让您在短时间内就能像专业人士一样运行...
概述 主要新功能 TopoCopy - 真实 UV 复制 新的显示引擎 PolyLoop Selection Magnet Weld ColourID Map 岛屿和瓦片命名 正交视图 主要改进 AutoSeam 算法改进 简化打包 UV Templat...
将脚本加载到 Rizom UV 有三种方法将脚本加载到 RizomUV 通过按 L 或转到工具 > 显示脚本日志窗口打开脚本日志窗口,然后从脚本编辑器或 RizomUV 日志窗口粘贴您的脚本。
本教程将指导您在 Photoshop 中创建图案和动作。 我之所以创建本教程,是因为我一直收到有关我自己的 UV 网格的问题。此外,我还是自动化的坚定信仰者。因此,对我来说,设置 ...
RizomUV 可以处理 UE 或 Unity 的场景。操作简单快捷: k! 选择一个外壳。按 CTRL+M 选择类似的。按 Alt+G 即可!RizomUV 已将贝壳堆叠并分组。它甚至可以编写脚本,以防您计划这样做......
由于我们的工作都与 UV 有关,因此最常见的问题之一就是如何设置模型以便导入 RizomUV。 简单来说,就是遵循一般的网格卫生准则。但是,我们做事从不半途而废......
尽管许多应用程序都会在网格和 UV 导入时应用自己的 Texel Density (TD),但在对模型进行解包时做好基础工作可为您节省大量时间,这就是为什么 RizomUV 也提供此功能的原因,而且...
您知道您可以根据地图大小计算岛屿的内部重叠或不重叠吗?计算方法很简单:用您在 "布局 "中定义的地图大小(即 4096)除以间距--即 32 像素...
需要为 Substance Painter 等创建 UDIM 吗?使用 MultiTile (1) 菜单中的 UDIM 按钮设置所需的瓷砖数量。按 P 键打包,RizomUV 会为你打包。需要通道?在 UV 通道菜单中添加它们!(2)...