3DSMAX BRIDGE

厌倦了在建模和拆包过程中在 3DS Max 和 RizomUV 之间切换吗?Tit Lavrov 创建了一个桥接器,可将 UV 从 3DS Max 传输到 RizomUV,反之亦然。这将简化您的工作流程,让您可以专注于真正重要的事情:您的艺术。











轻松拖放安装

不再有文件资源管理器

可定制的 Lua 脚本和预设可让您访问现有的 RizomUV 功能,如 Autoseams、Unfold、Pack 以及其他功能。

在 gumroad 获取桥接器

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社区维护/中止:C4D BRIDGE

如果您和许多其他 Cinema 4D 用户一样使用外部应用程序来满足 UV 贴图需求,那么您可能已经熟悉了 RizomUV 工作流程。您可能也会对整个 "模型->导出->UV 展开->导出->导入 "的工作流程感到厌烦。
Arsen Chachanidze 创建了一个桥接器,可将 UV 从 C4D 传输到 RizomUV,反之亦然。最后一个桥接器支持 C4D 20-21,而 22、23 版本则由我们的 Discord 频道社区维护 - 点击此处前往

安装简单

简化应用程序之间的工作流程

边缘选择状态导出(扩展版)

在 gumroad 获取桥接器

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MODO LIVELINK

如果您是 MODO 用户并使用外部 UV 贴图器进行解包,您可能已经熟悉了 RizomUV 工作流程。Franck Elsabeth(又名 sm0luck)创建了一个 Modo LiveLink,让您的工作流程变得更加简单,它消除了整个恼人的 "模型->导出->UV 展开->导出->导入 "工作流程。
当前的 LiveLink 至少需要 Modo 11.2v3,并且需要 Windows 才能运行。(目前不支持 Mac)当然,您还需要拥有 RizomUV 软件的有效许可证才能处理 UV 数据。

安装简单

简化应用程序之间的工作流程

在 gumroad 获取 modo/rizomuv livelink

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BLENDER BRIDGE

这款由 Matt Ashpole 制作的 Blender 桥接器将大大简化 2.8 及以上版本应用程序之间的切换。

直接安装

无需再切换应用程序

将现有 UV 从模型桥接到 RizomUV

支持导出多个对象

地图分辨率、UV 外壳间距、边距、预防模式控制和其他功能触手可及。

从BLENDER MARKET获取桥接器

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LIGHTWAVE3D BRIDGE

该桥接器由来自 Origami Digital 的多桥接器制作师 Oliver Hotz 制作,通过 Origami Digital 的 OD 2018 工具集及其升级版以及 LW 2018 Uberpass 中包含的桥接器,可以访问 Rizom UV 应用程序的功能。

在ORIGAMI DIGITAL SOFTWARE中获取桥接器

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ZBRUSH 2018 BRIDGE

该桥接器由 Origami Digital 公司的多桥接器制作师 Oliver Hotz 制作,可访问 Rizom UV 应用程序的功能,是应用程序之间的简单桥接器

从ORIGAMI DIGITAL公司获取桥接器!

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MAYA 2018 BRIDGE

Oliver Hotz 为 RizomUV 和 Maya 制作了这个桥接器。

从 Gumroad 下载桥接器!

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