自 2003 年由 Rizom-Labs 公司所有人雷米-阿基耶(Rémi Arquier)开发以来,我们的展开算法已经改写了五次。目前的版本能够在几秒钟内将由几十万个三角形组成的单个岛屿展平。它可以让你选择是否要在有重叠或三角形翻转的情况下展开。展开算法还能处理不同类型的边缘方向和点位置约束(钉扎)。钉合可由权重图控制,允许硬约束和软约束。
Rizom-Lab 的新打包算法速度极快,可充分利用可用的 UV 空间。它还能对外壳进行分组、锁定和堆叠,并允许您在外壳上独立定义属性。此外,它还提供了大量的定向和缩放选项,并可在外壳上设置像素密度。
Optimise 是一种使用基于距离的拉伸信号的拉伸还原器。它提供的结果远远优于 ABF、LSCM 等经典保形方法,甚至优于自动保形方法。我们的客户一再表示,RizomUV 是市场上最好的拉伸还原器。它功能强大,适用于 CAD 行业模型中常见的严重细分 NURBS 网格。和 Unfold 一样,Optimize 在运行时也会考虑已定义的约束,要么符合用户定义的约束,要么是自动添加的约束,以防止产生重叠和三角形翻转。
网格输入模块有两种模式: 为了获得最佳性能,其中一个模块使用网格输入多边形,并在外部完成网格划分。另一种模式则使用网格输入多边形,并进行拓扑和网格完整性检查。API 客户端可自行决定最佳选项。
通过连接网格四肢的单一切割线,可像制革工人或猎人一样制作切割效果。这非常适合解包两足动物、四足动物和树木等有机模型。
查找可编辑的网格子特征。 它非常适合广阔的地形和多重重型网格。
分割它能找到的最锋利的边缘,这可以是 Box 的绝佳替代品,因为它有时可以提供更好的结果
非常适合建筑物、机械或车辆等硬表面网格。
分割时,会分析拉伸情况,如果拉伸超过指定阈值,则会自动添加额外的切割线。 然后迭代该过程,直到拉伸低于阈值
通过评估许多对组合来缝合已经压平的贝壳,以减少贝壳数量和切割线的长度
在处理具有太多突出特征的摄影测量网格时,平滑非常有用。 平滑这些可以显着减少最终的壳数
分析拓扑并添加接缝,使网格在拓扑上等效于圆盘。
限制岛的最大边界 bosx 尺寸,以避免出现又长又薄的岛,这会妨碍打包算法
使用权重图可以对优化进行调整,从而在空间上控制最终的像素密度。自动接缝可以读取权重图,从而防止涂色区域被切割。平滑算法的振幅也可以使用权重图进行控制,优化的针脚图也可以使用权重图进行控制。
所有算法都可应用于网格子集或使用画笔,这也是您可能希望在我们的单机版中探索的内容之一,因为用户喜欢能够做到这一点。应用程序接口会将选择集(可以是点/边/多边形/壳的选择)分割成明显相连的部分,并在需要时自动添加约束以设置限制。
具有相同拓扑的壳会被检测到,并且可以将它们的坐标或选择状态从一个壳复制到类似的壳。 对称性因其简单性而具有欺骗性,任何建模或拆包的人都知道这一点。 展开、优化和自动接缝源代码经过大量修改,可以正确处理对称工作流程。
- Erik Sutton - Fantastic、Yest 的技术美术师