2023 年 8 月 19 日发布:版本 2023.0.66
- 修复:(Win) Python 脚本崩溃
- 修复:(Win) 从嵌入式 Python 脚本加载 USD 文件时应用程序会阻止执行
- 修复:(Mac 和 Linux)应用程序数据保存到用户目录而不是适当的目录中
- 修复:(Mac) 内联 html 帮助浏览器不显示
2023 年 7 月 5 日发布:版本 2023.0.53
- 新功能:Pixar USD 支持(仅限 Windows)
- 新:RizomUVLink Python 模块(仅限 Windows)
- 新功能:NVidia Omniverse 支持(仅限 Windows)
- 新功能:魔棒多边形选择工具中的自动展开模式
- 新:重复上一个操作和最后 2 个操作
- 新:沿 U 和 V 展开
- 新功能:使用直方图条在 UV 空间中按边缘方向进行边缘选择
-新功能:适合网格可以适合tile/UDim网格
- 新功能:适合网格现在可以在平铺模式下添加平铺的边距
- 新:适应网格可以独立或均匀地适应 U 轴、V 轴或两个轴
- 新功能:选择非流形基元(请参阅选择菜单)
- 新功能:Exporter Stamper 现在可以导出具有透明背景的 PNG 文件
- 新功能:在鼠标定制器中,功能列表现在可以按名称排序
- 新:鼠标滚轮对缩放的效果可以反转
- 新:GUI 重新设计
- 新:首选项文件和加载对话框建议自动焊接选项
- 新:更宽容的岛屿选框选择
- 新功能:HUD 文本颜色现在可以自定义
-新功能:编辑形状时,组框角现在为红色(直到新包)
- 新功能:Linux 已移至仅支持 RHEL 8
- 新:显示标签开关现在也影响组堆栈
- 新:保存或导出文件时状态栏蓝色通知
- 新功能:“混合比例”按钮现在位于“比例优化范围”块中
-修复:在 RizomUV 启动时使用 shell 命令行加载不会加载法线
-修复:跨岛屿焊接未选定的岛屿
-修复:MacOS在某些情况下启动时崩溃
-修复:相似的堆栈和组创建一个堆栈,而不是为每组相似的岛屿创建一个堆栈
-修复:尝试焊接顶点时出现错误消息
-修复:Stamp Exporter宽度和高度显示错误
-修复:Stamp Exporter错误参数打印分辨率单位不受支持
-修复:使用“全部显示”命令时不显示隐藏的多边形
-修复:锁定形状组被重新缩放而不是保持其大小
-修复:有时会出现一个窗口并要求单击“确定”70次
- 修复:MacOS 选择在视网膜屏幕上不起作用
- 修复:Retina mac 显示模糊
-修复:当 UV 平铺形状更改时,UV 平铺网格不会更新
-修复:当图像分辨率不是方形时,图章导出错误
-修复:多边形选择撤消重做被破坏
2022 年 9 月 29 日发布:版本 2022.1.57
- 新功能:文件模型组选择器经过改进
- 新:魔杖选择现在可以跨越接缝
- 新:可以使用 K 键 + 鼠标左键选择图块
- 新功能:上下文帮助面板现在显示与当前原始模式相关的绑定
- 新功能:Modo 和 Blender 鼠标预设已更新
- 新功能:Python 脚本方法 App.Exit(returnCode) 现在关闭应用程序,并将 returnCode 作为返回代码整数
- 新:如果使用选项 /nle 启动并且许可证不可用,RizomUV 现在会退出并显示错误代码 1
-修复:以前版本的 RizomUV 保存的某些文件无法加载
-修复:MACOS:有时一个窗口会出现多次并阻止保存
2022 年 9 月 1 日发布:版本 2022.1.35
- 新功能:新的直方图模式可根据岛屿的大小选择岛屿(请参阅 UI 底部颜色和直方图栏附近的模式选择器)。
- 新功能:拖放 alt 功能加载,无需 UV
- 新功能:在脚本帮助中添加了基本 Python 文档
- 新功能:平铺现在可以在 VS 中偏移
- 新:Apple Silicon 版本
- 新:MacOS 版本经过共同设计
- 新功能:Scaling Seek Range 可视化工具改进
- 新:平面投影顶部/底部/前/后/左/右
- 新功能:具有自定义方向的平面投影,具有拾取和应用功能
- 新功能:下拉菜单的显示现已凸起
- 新功能:为所有平台嵌入 Python 3.7
- 新功能:现在可以自定义固定顶点的颜色(请参阅首选项对话框)
- 新功能:现在可以自定义 Texel 密度默认值(请参阅首选项对话框)
- 新功能:现在可以自定义 Texel 密度单位默认值(在首选项对话框中)
- 新:溢出模式现在在首选项对话框中也有默认值
-新增:添加了默认值自定义系统,主要用于打包(请参阅首选项对话框)
- 新功能:多边形魔棒现在具有角度折痕可视化工具
- 新功能:多边形魔棒现在使用模型文件的法线
- 新:平铺锁定按钮
- 新:模型的法线现在用于显示
- 新:隐藏和选定的多计数显示
- 新功能:组的锁定形状模式
- 新功能:自适应形状模式现在是组的默认模式
-修复:忙碌的鼠标指针出现过早
-修复:在某些情况下无法使用通道索引加载 FBX
- 修复:DEV-15 平面投影重新缩放错误
- 修复:RS 版本在导出器中使用 UVin3D 时导出空四边形
- 修复:MacOS Retina 显示(图标)
- 修复:使用 SDK 11.3 构建 MacOS
-修复:优化刷机崩溃问题
- 修复:如果 Topocopy 在操作过程中被用户停止,则会崩溃
-修复:加载带有 alpha 作为用户纹理的 png 时崩溃
- 修复:U 和 V 瓷砖比例控制器行为不当(一月份引入的错误)
-修复:命名空间别名
- 修复:Autoseam 无法工作并显示“未找到根组”
-修复:即使仅选择图块,也会启用创建组和取消分组
-修复:在选择组和岛屿的情况下,打包设置控制器显示“混合”
-修复:当几何体的 SRT 控制器值不是其默认值时,来自 FBX 文件的对象会被放错位置
- 修复:即使没有材质文件,OBJ 导出也会添加 mtllib 标签,这会导致与某些建模器不兼容
-修复:拓扑复制堆栈和组相似不会使用堆栈行为模式创建组
-修复:转换时在某些情况下崩溃
-修复:鼠标悬停时开关的启用状态不可见
-修复:选择组内容不会选择锁定的岛屿
发布版本 2021 年 11 月 24 日:版本 2022.0.11
- 新功能:颜色贴图栏现在可用于通过 Texel 密度、扭曲或绝对拉伸来选择岛屿
- 新功能:颜色图栏以直方图的形式显示纹理像素密度、扭曲或绝对拉伸
- 新功能:颜色图栏显示所选的纹理像素密度、失真范围
- 新:软选择面板现在位于 UV 视口中
- 新功能:打包在所有情况下都能更好地利用图块区域
- 新:状态栏现在有脚本和日志按钮
- 新功能:区域选择模式按钮现在放置在选择面板中
- 新功能:旋转和缩放现在使用边界框中心而不是质心
- 新功能:用于翻译的像素捕捉模式
- 新:群组可以锁定其框架,但仍可以打包其内容
- 新功能:导出器现在可以导出纹素密度 UV 渲染
- 新:自然网格边框和接缝现在具有独特且可定制的颜色。
- 新:一些图标重新设计
- 新:图标现在使用关于禁用和设置/取消设置状态的标准显示模式
-新功能:状态栏背景颜色变为红色表示错误,橙色表示警告
- 新功能:新的旋转图标
- 新功能:现在可以自定义启动选择原始模式(请参阅首选项对话框)
- 新功能:用于显示/隐藏组和图块的“内容”按钮(以前的“岛屿”)的新按钮开关
- 新:鼠标滚轮现在滚动面板泊坞窗
- 新功能:当鼠标指针经过时,视口的元素(例如平铺和组的标题或转换处理程序)会突出显示
- 新:组中的选择现在也递归选择岛屿组
-新功能:双击元素选择和所选组可用于选择添加或取消选择模式(取决于键盘修饰符)
- 新功能:堆栈模式下的组使用极简显示,使视口的空间更加清晰
- 新:Texel 密度梯度条现在仅对可见岛屿集做出反应
- 新功能:打包会考虑组状态的平坦度来确定是否打包或忽略该组
- 新功能:可以启用/禁用图块的标题及其覆盖范围显示
- 新功能:新的接缝边缘标记现在以边缘原始模式显示。 请参阅自定义首选项。
- 新功能:新的工具提示窗口
- 新功能:使用新图标改进了岛屿和组面板
- 新功能:锁定现已移至“岛屿和组”面板中
- 新:组现在有 4 个重塑手柄
- 新功能:添加到组中
- 新功能:改进了锁定上下文中的组框架着色
- 新:嵌套组
- 新:包装属性面板重新设计
- 新:新岛房产标签可视化系统
- 新功能:3D 视图中所选内容的边界框尺寸显示在 3D 视图的 HUD 中
- 新功能:目标 TD、地图分辨率和场景单位现在是文件持久性的
- 新功能:鼠标滚轮现在控制滑块和编号文本条目。 Shift 添加 10、Ctrl 添加 0.1、Alt x2 或 /2。 混合 Shift 和 Alt 可添加 100,混合 Ctrl 和 Alt 可添加 0.01
- 新:每岛因子缩放属性
- 新:组边界框现在是打包的实际边界
- 新:密度选择器可以在所有原始选择模式下工作
- 新:HUD 显示选定的 TD 范围
- 新功能:HUD 现在显示当前选择集的 TD
- 新功能:边距和间距现已与 Map Rez 分离
- 新功能:当按下鼠标按钮时,文本输入字段现在会失去焦点
- 新:TD 选择器现在可以在所有原始模式下工作
- 新功能:Pack 现在可以优化岛屿缩放
-新功能:可以使用所有基元选择模式(不仅是边缘和岛模式)删除边缘约束
- 新功能:FBX 加载器对话框现在可以检测并显示 UV 集命名不一致的情况
- 新:以前的 command.log 备份为 command.log.old
- 新:模型组选择器现在具有选择计数器
- 新:平移、切割和焊接速度提高了一倍
- 新功能:数据浏览器可以监视和记录数据
- 新功能:Lua 脚本 API 现在具有 ZomEval
- 新功能:数据资源管理器现在有一个弹出菜单,其中包含 lua 相关脚本工具
- 新功能:数据浏览器对话框现在具有持久树视图
-新功能:资源管理器对话框树不再在数据更新时关闭其树
- 新:启动日志更详细
- 新功能:SDK 可以使用 MSVC 2017 工具集进行编译
-修复:应用纹素密度在零面积岛屿的情况下创建退化岛屿
-修复:缓解辅助元素被转换
-修复:在极端填充值的情况下过度拟合
-修复:上下文帮助在文本ctrl中添加太多行
-修复:运行两个 Rizom 实例显示命令日志错误消息框
- 修复:空格键转换工具在某些情况下损坏
-修复:存在倒岛时优化有时会失败
-修复:选定的岛屿现在会移动到选定的图块,即使未选择其图块
-修复:在某些情况下最大缩小时崩溃
-修复:应用纹素密度会在零区域岛屿的情况下创建非常大的岛屿
-修复:通过光线投射选择一些非常难看的几何图形时崩溃
-修复:错误的最小和最大默认包装缩放值
-修复:在某些选择状态下应禁用/启用某些打包属性
-修复:网格可见性开关损坏
-修复:Polyloop 损坏
- 修复:仅限 Mac。 当用户输入文本时,模式对话框会触发热键
-修复:某些布局功能不在岛屿选择模式下时不会忽略岛屿选择
-修复:即使图块中没有新添加岛屿,也会触发自动调整
-修复:当分布打开时,图块中的岛屿保留在其图块中
-修复:装箱设置自定义TD值错误
-修复:在 UV 空间中存在无限小岛屿的情况下使用“Set TD”后模型完全变黑
-修复:基于几何的对称性在某些情况下无法检测对称性
-修复:在某些原始模式下删除边缘约束时出现错误消息
- 修复:FBX 导出在某些情况下会创建名称为空的附加 UV 通道
-修复:锁定的图块和组文本为黑底黑字
-修复:应用程序正在计算某些内容时关闭某些对话框时崩溃
-修复:使用分支和骨架时出现异常
-修复:即使在某些情况下使用 Shift-P,岛方向也会得到优化
-修复:使用选取框选择时选择不可见的根组
-修复:由于第三方崩溃而删除了 LoadUV 和 SaveAs 中的 FBX 属性对话框
-修复:在 Linux 上使用选项导入/导出 FBX 时断言消息
-修复:应用程序在某些情况下启动后没有响应
-修复:在编辑模式转换中,如果鼠标指针位于所选区域边界框上方,则导航不起作用
-修复:开发变更日志错误版本
-修复:抗锯齿功能消失
2021 年 1 月发布 23:版本2020.1.139
- 新功能:首选项对话框现在有一个列和一个滚动条
- 新:魔杖小玩意
- 新:FBX 导入导出对话框
-修复:OpenGL有时选择板载GPU而不是高性能卡
-修复:颜色贴图标尺文本在纹素密度显示中性或手动模式下不会更新
-修复:在通道索引模式下导出具有不同名称的多个 UV 的文件时的 FBX 问题
-修复:导出器的文件路径显示有时会被截断
-修复:锁定岛屿不会通过手动功能进行转换,并且在存在锁定岛屿时会出现行为不当的问题
-修复:拓扑复制在对称或双向模式下失败
-修复:边缘循环在某些情况下行为不当,尤其是在几何模式下
-修复:如果在错误的原始模式下添加一些约束,则会出现错误
-修复:当通过快捷键 Alt-X 触发时,角度限制和边缘计数限制被边缘循环忽略
-修复:导出器对话框太混乱
-修复:某些图块配置中无法导出
-修复:导出器在出现奇怪的设置时不会发出警告
-修复:“边境”这个词不适合描述边界
-修复:模型对话框仍然无法将对象平铺到图块中
-修复:即使不在选择模式下,魔杖也会运行
-修复:锐边选择选择意外的边缘
-修复:库构建中的 php 语法错误
2021 年 1 月发布 06:版本2020.1.110
-修复:Linux版本因图标图像丢失而无法启动
- 修复:仅限 MAC:在基元上不使用选取框的选择不会选择,选择岛屿时会出现错误消息
2021 年 1 月发布 03:版本2020.1.108
-修复:边缘选择透视模式效果不佳
2020 年 12 月发布 23:版本2020.1.107
- 新:主 UI 字体大小可以更改。 这可以解决低分辨率屏幕的问题,或者操作系统强制使用太大的字体大小导致空间浪费和视口空间狭小的问题
- 修复:MAC 上的蓝色视口显示
2020 年 12 月发布 22:版本2020.1.105
-新增:相似岛屿可以使用原始未切割的拓扑
- 新:类似的岛屿现在也可以更新接缝
- 新功能:类似的岛屿现在可以进行多边形和顶点选择
- 新:类似的岛屿有一个新工具:更新,它更新接缝和坐标,让更新后的岛屿位于当前位置
- 新:类似的岛屿选择现在与同一工具关联
- 新:默认安装路径现在结束于 2020.1 而不是 2020。Bridges 配置必须将其路径更新为 rizomuv.exe
- 新:磁铁焊接。 如果相对的边缘足够近,则焊接边缘。 该工具可以修复 UV 拓扑添加意外剪切时的导入问题。
-修复:特殊拓扑上的拓扑复制崩溃
-修复:清零的 Mac 地址不会被忽略
-修复:dev:边框边缘不再是浅色阴影
-修复:背景渐变不显示
-修复:拓扑复制后撤消仅撤消最后一个任务更改
-修复:如果岛屿位于另一个岛屿下方,即使在 UV 空间中,岛屿选择也不可见
-修复:网格轮廓和纹理贴图的显示更新未完成(最近引入)
-修复:正交模式放大时错误地更新视图中心
发布 2020 年 5 月 5 日版本:版本 2020.0.89
-修复:当包含可疑的 RizomUV 数据时,FBX 文件加载时崩溃
发布版本 2020 年 5 月 4 日:版本 2020.0.88
- 新功能:即使 FBX 文件以通道索引模式加载(默认),也会显示 UV 贴图名称
- 新功能:改进的降噪(用于即将进行摄影测量的网格)
- 新功能:AutoSeams 面板现在出现在岛屿选择模式中
2020 年 4 月 30 日发布 Build 2020:版本 2020.0.85
-修复:ZomItemNames 丢失
2020 年 4 月 28 日发布 Build 2020:版本 2020.0.82
- 新功能:现在可以禁用光线投射选择(请参阅选择菜单)
于 4 月 28 日发布 Build 2020:版本 2020.0.80
- 新功能:启用 FBX 的部分 UV 集(请参阅首选项对话框)
- 新功能:FBX 删除未使用的 UV 集(请参阅首选项对话框)
2020 年 4 月 25 日发布 Build 2020:版本 2020.0.77
-修复:加载具有不完整 UV 的 FBX 文件时 uv 顶点混乱
-修复:加载具有混合 UV 贴图名称的 FBX 文件时,UV 贴图混乱
2020 年 4 月 24 日发布 Build 2020:版本 2020.0.76
- 新:全局优化
- 新功能:AutoSeams、旋转形状和挤压形状的四边形分析
- 新功能:禁用自定义模式时,布局纹素密度显示在包装属性面板中
-修复:整体缓慢。 退出时的内存损坏使 Windows 启用 FTH(容错堆)模式。 要重置启用 FTH 的应用程序列表,请运行以下命令:Rundll32.exe fthsvc.dll,FthSysprepSpecialize
2020 年 4 月 8 日发布 Build 2020:版本 2020.0.70
-新功能:现在像其他基元一样取消选择图块和岛屿组
-新功能:房间空间现在以像素或实际单位显示,具体取决于布局单位模式
- 新功能:间距和边距现在显示在图块和岛组框中
-修复:间距和边距微调器增量在像素模式下表现不佳
-修复:Fit 和 Squarify 不会处理图块外的岛屿
-修复:应用密度吃掉所有撤消堆栈并在与大量图块一起使用时需要时间来计算
-修复:缩放工具无法正确处理图块外的岛屿
2020 年 4 月 8 日发布 Build 2020:版本 2020.0.66
-新功能:针对非流形边缘更好的网格修复算法
-修复:当非流形边缘固定在负载上时,优化不执行任何操作
- 修复:有时由于岛屿尺寸较小,优化不会执行任何操作
-修复:加载的文件路径未更新(__updateGUIFilepath 已删除)
-修复:复选框颜色过于饱和
-修复:当网格太密时,岛屿选择颜色不可见
2020 年 3 月 25 日发布 Build 2020:版本 2020.0.59
-修复:GUI 更改时出现卡顿
-修复:仅将文件名复制到剪贴板复制目录
2020 年 3 月 25 日发布 Build 2020:版本 2020.0.58
- 新:Fit 图标改进
- 修复:岛屿重新缩放 1:1 不会缩放位于图块网格之外的岛屿
2020 年 3 月 23 日发布 Build 2020:版本 2020.0.52
- 新功能:改进了滑块的外观和空间使用
- 新:带有铰链的边缘对齐约束
-修复:自动迭代模式实际上运行 1 个单次迭代
2020 年 3 月 23 日发布 Build 2020:版本 2020.0.52
- 新功能:改进了滑块的外观和空间使用
- 新:带有铰链的边缘对齐约束
-修复:自动迭代模式实际上运行 1 个单次迭代
2020 年 2 月 25 日发布 Build 2020:版本 2020.0.30
- 新功能:打包纹素密度现在默认链接到布局像素密度,并且可以取消链接
- 新:Texel 密度工具设计改进
2020 年 2 月 24 日发布 Build 2020:版本 2020.0.29
- 新:Texel 密度选择器图标
-修复:“错误:找不到变量:'DistributeSpace'”
-修复:岛屿组面板太高
2020 年 2 月 19 日发布 Build 2020:版本 2020.0.28
- 新功能:改进了许可证错误诊断
-修复:即使浮动许可证不可用,许可证激活对话框也会显示绿色按钮
2020 年 2 月 19 日发布 Build 2020:版本 2020.0.27
- 修复:“文件->将文件路径复制到剪贴板”在 Windows 下创建 unix 路径格式
- 修复:-- 错误:变量的类型错误(或不可转换):“?” 预期变量类型为:bool。 但目前的类型是:double
2020 年 2 月 18 日发布 Build 2020:版本 2020.0.24
- 新功能:分布功能现在可以独立处理顶点(请参阅组开关)
-修复:RizomUV Properties OBJ 太长,因此像 xNormal 这样的软件在读取 OBJ 文件时出现问题
2020 年 2 月 17 日发布 Build 2020:版本 2020.0.22
- 新功能:更深入地检测 OpenGL 错误
-修复:实时优化创建错误类型错误
2020 年 2 月 17 日发布 Build 2020:版本 2020.0.20
- 新:Windows OpenGL Glew 和 OpenGL 调试日志
-修复:模型组未在简单的“加载”模式下加载
2020 年 2 月 8 日发布版本:版本 2020.0.8
- 新功能:自动保存(参见首选项对话框)
2019 年 12 月 14 日发布:版本 2019.1.14
尝试修复:用户界面不再滞后
2019 年 12 月 12 日发布:版本 2019.1.12
- 新功能:RS 特定功能
- 新:按钮“bug”和“feat”用于指示错误和请求功能(位于 GUI 的右下角)
2019 年 12 月 10 日发布:版本 2019.1.11
- 已修复:崩溃(未找到首选项)
2019 年 12 月 9 日发布:版本 2019.1.10
- 已修复:macOS 版本现在可以在 High Sierra 上运行
- 已修复:RizomUV 现在在 High Sierra 上运行
- 已修复:在某些情况下,不显示激活对话框。 就是现在
- 已修复:在某些情况下,优化迭代计数被忽略。 现在已经不是了
- 已修复:每个会话的命令日志文件都有不同的名称。 现在它有相同的名字
2019 年 12 月 4 日发布:版本 2019.1.6
- 新:CommandLog 文件(用于调试目的)
2019 年 12 月 2 日发布:版本 2019.1.5
- 修复:OBJ 文件导出器删除了网格法线(2019.1.0 中引入的错误)。 现在已修复
2019 年 11 月 21 日发布:版本 2019.1.3
- 新:Linux 版本附带了通用设置,并且已经完成了大量工作以确保构建在尽可能多的发行版上运行。
- 新:对于那些对安装程序过敏的人,运行存档就足够了。
- 新功能:重叠岛屿的自动堆叠:根据要求,用户现在可以从重叠岛屿生成堆叠组。
- 新功能:视口更新:根据要求,我们删除了 2D(UV) 和 3D 视图的静态视口。 视图之间的分隔栏现在是可移动的。
- 新功能:用于展开和优化的自动迭代模式:无需定义自己的展开或展开迭代,自动模式会在达到预定义阈值后停止放松 UV。
- 新功能:UI 滚动条:根据要求,我们在 UI 的上下面板中添加了可滚动性。 我们还将它们添加到脚本和命令日志对话框中
- 新功能:脚本编写 - 脚本面板增强功能:脚本面板现在具有用于运行所选外部文本编辑器的按钮
- 新:视口纹理贴花模式。 此模式渲染棋盘、网格或自定义纹理,无需任何类型的照明或本机颜色贴图。
- 新功能:脚本编写:着色模式和纹理源现在可编写脚本
- 新功能:脚本:按多边形或按岛屿选择重叠现在可编写脚本
- 新:脚本:临时命令文件:新的启动标志“-cfit”现在使用仅会话命令文件。 它使您能够使用不同的命令文件运行多个 RizomUV 实例。 这对于桥梁创建者和桥梁来说非常有用。
- 新:新的重置脚本
- 新:调整了在线文档
- 新功能:根据要求,用户现在可以使用统一变换设置密度
- 新功能:根据要求,3D 视口现在具有 X、Y 和 Z 向上模式,以修复 Maya 或 Blender 轴导入问题
- 新:根据要求:自动接缝改进
-修复:选择重叠不再忽略完美重叠的多边形
- 修复:打开文件时的资源管理器标志默认设置为“所有文件”,而不是 FBX。
- 修复:当几何体发生变化时,非方形 FBX 图块现在会更新。
- 修复:UV 集现在可以在导入时包含特殊字符。
- 修复:Autoseam 面板现在占用的空间更少。
- 修复:许可证激活对话框现在占用更少的空间
- 修复:上下文帮助面板现在具有正确的大小
-修复:自动接缝中的马赛克选项不再减慢速度
-修复:启用限制拉伸时,在某些情况下,自动接缝可能会变得非常慢
-修复:某些程序异常不再导致数据丢失。
-修复:后视口按钮不再显示网格颠倒
-修复:在运行具有空岛工作集的类似岛操作后,撤消现在可以工作
-修复:Mac特定:自定义网格纹理系统不再丢失
真实空间特定
- 新功能:RS 现在具有额外的拉伸可视化模式
- 新功能:RS 现在允许您保留“优化”的指标切换并使用“优化画笔”,因此您可以在使用 RS 和 VS 模式时在它们之间切换
2019 年 6 月 6 日发布:版本 2019.0.16
- 新:瓷砖使用百分比显示(岛屿瓷砖所有权是使用岛屿的边界框中心确定的)
- 新功能:堆栈相似岛屿(和岛屿组堆栈相似)现在将岛屿选择作为工作集。 选择的第一个岛屿现在是参考岛屿和目的地位置。 如果仅选择一个岛屿,则旧行为仍然存在,在这种情况下,工作集是可见岛屿集。
- 新功能:新的岛屿隐藏系统:由于两个视口现在都可以根据其平坦度状态显示或不显示,因此所有功能都已更新为只能在岛屿集的子集上工作。 此外,岛集将使用鼠标位置来确定,即:如果鼠标指针位于 3D 视口内,并且如果 3D 视口显示的不是仅平坦岛,则只有 3D 岛将由特征处理。
- 新功能:BRIDGE DEVS:添加了变量“Vars.File.DefaultSaveDescriptor”,以便桥接脚本可以设置默认文件描述符,该文件描述符将在打开保存对话框时设置。 将该字符串留空,以便使用当前文件扩展名确定描述符:例如,要将字符串设置为 FBX ascii,请使用以下命令:ZomSet({Path="Vars.File.SaveDescriptor", Value="FBX ascii (* .fbx)"})
- 新功能:翻转本地
- 新功能:两个视口现在都可以显示“平坦”或“不平坦”或“平坦”和“不平坦”岛屿。 所有功能都会应用于鼠标指针所在视口中显示的内容
-新增:从多边形选择到边选择的转换(必须选择多边形,并且该要素应在边选择模式下使用)
-新增:如果未显示某个组中的所有岛屿,则该组也不会显示。
- 新:即使是“岛屿”以外的其他原始选择模式,岛屿选择仍然可见。 例如,如果选择了一些岛屿并且在边缘选择模式下,如果打包“P”,则只会打包选定的岛屿。
- 新功能:脚本:几乎所有任务现在都采用参数“WorkingSet”,该参数可以设置为字符串“Visible”、“Flat”、“NotFlat”、“Selected”的组合。 这些参数定义了将应用任务的岛屿集
- 新:新的视口切换
- 新:新的转换选择
- 新:discord 和 support.rizom-lab.com 的链接
- 新功能:岛屿组、UDim、平铺几何体、岛屿属性现在保存到 FBX 文件中
- 新:脚本启动器面板。 从 UI 注册并运行 lua 脚本。 可以使用键盘和鼠标对话框自定义热键
- 新功能:将多 UV 集导出到 FBX 文件时的新策略。 除非启用“使用 UV 集名称”,否则旧的 UV 将被擦除,并为所有网格创建新的图层和新的 UV 元素(请参阅首选项窗口)
- 新功能:可以自定义网格纹理(请参阅首选项对话框)
- 新功能:点捕捉(将顶点、边、多边形和岛屿选择捕捉到位于岛屿边界的顶点)。 捕捉距离可以基于视口缩放、基于网格或基于绝对距离
- 新功能:网格捕捉距离现在可以基于视口缩放、基于网格(可以细分更多当前网格细分)或基于绝对距离
- 新功能:面板内统计岛、组和图块选择现在以彩色和压缩形式显示
- 修复:3D 对象导出中的 UV 不导出组、材质和
-修复:缩放和平移跳跃! 即使禁用轨道,尝试在 UV 视图中轨道运行后也会发生这种情况
-修复:堆栈相似功能不会为某些任务序列选择正确的第一个选择的岛。
-修复:即使相似性阈值设置为零,相似的特征也不会处理所有相似的岛屿。
-修复:与最后一个英特尔 MKL 库的链接(为了解决仅限 Windows 的问题)
-修复:即使用户在文件保存对话框中输入文件名也会触发热键
-修复:在某些情况下展开会使隐藏的岛屿变平
-修复:启用对称性时,多边形选择不会选择对称多边形
-修复:旋转岛屿 +90 -90 180 不适用于单个岛屿
-修复:拉伸控制(Autoseams)在极少数情况下会进入无限循环
-修复:内部错误不会引发盒装消息
-修复:启用拉伸限制器时的潜在错误
-修复:如果导入 OBJ 文件然后导出 FBX 文件,FBX 文件包含错误的法线
-修复:图块左下角的“岛屿”按钮无法选择图块中包含的岛屿
- 修复:MacOSX 上的 UI 冻结
- 修复:UI 和 LUA 脚本不会给出相同的结果(影响自动接缝全自动和模型组对图块功能的影响)
-修复:面板标题有时会旋转,但不应该旋转
-修复:岛屿选择颜色在岛屿模式以外的其他原始选择模式下不会变暗
-修复:Fit、Squarify、Island Scaling 不再起作用(在之前的测试版中引入)
2018 年 12 月 17 日发布:版本 2018.0.171
- 新功能:翻转本地
2018 年 12 月 10 日发布:版本 2018.0.170
-修复:Pack 在某些情况下拒绝工作
2018 年 12 月 10 日发布:版本 2018.0.169
-修复:与最后一个英特尔 MKL 库的链接(为了解决仅限 Windows 的问题)
2018 年 11 月 8 日发布:版本 2018.0.162
-修复:即使相似性阈值设置为零,相似的特征也不会处理所有相似的岛屿。
2018 年 11 月 7 日发布:版本 2018.0.161
- 新功能:BRIDGE DEVS:添加了变量“Vars.File.DefaultSaveDescriptor”,以便桥接脚本可以设置默认文件描述符,该文件描述符将在打开保存对话框时设置。 将该字符串留空,以便使用当前文件扩展名确定描述符:
例如,要将字符串设置为 FBX ascii,请使用以下命令:ZomSet({Path="Vars.File.SaveDescriptor", Value="FBX ascii (*.fbx)"})
-修复:堆栈相似功能不会为某些任务序列选择正确的第一个选择的岛。
2018 年 11 月 6 日发布:版本 2018.0.160
- 新:% 瓷砖使用显示(岛屿瓷砖所有权是使用岛屿的边界框中心确定的)
- 新功能:堆栈相似岛屿(和岛屿组堆栈相似)现在将岛屿选择作为工作集。 选择的第一个岛屿现在是参考岛屿和目的地位置。 如果仅选择一个岛屿,则旧行为仍然存在,在这种情况下,工作集是可见岛屿集。
-修复:缩放和平移跳跃! 即使禁用轨道,尝试在 UV 视图中轨道运行后也会发生这种情况
2018 年 10 月 29 日发布:版本 2018.0.157
- 新功能:适合网格可以是多个,也可以不是多个(分组或未分组)
- 新功能:打开/关闭鼠标滚轮
-修复:未分配的热键在下次启动时设置为默认值
-修复:关闭首选项对话框时不会保存首选项
2018 年 10 月 20 日发布:版本 2018.0.154
-修复:当缩放接近最大时,网格有时会在 3D 视图中消失
2018 年 10 月 18 日发布:版本 2018.0.153
-修复:UV坐标归零的岛屿无法展开
-修复:包含 3D 多边形且恰好有两个相反三角形的网格会在加载时造成崩溃
2018 年 10 月 11 日发布:版本 2018.0.151
- 新:视口平移幅度现在与生命值相关
- 新:Island Group 内联文档已更新
-修复:缩放时视口跳跃
2018 年 10 月 10 日:版本 2018.0.149
- 新:打包现在是多线程的
- 新功能:使用选定的基元对齐岛屿。 垂直或水平。 现在可以对齐岛,使其采用所选边缘的方向。 但您也可以使用任何点/多边形甚至整个岛屿。
-修复:线框颜色在黑色背景上为黑色
2018 年 10 月 8 日:版本 2018.0.147
-修复:在某些情况下使用基于拓扑的对称性时发生崩溃
-修复:图块可以被删除
2018 年 10 月 4 日:版本 2018.0.143
-修复:所有类似岛屿功能(包括堆栈相似)现在在岛屿具有多重对称性的情况下给出预期结果。 他们现在都使用岛拓扑和形状来从来自多个对称性的映射中确定正确的映射。
2018 年 10 月 2 日:版本 2018.0.141
- 新功能:视口轨道现在可以在鼠标下方拥有其旋转点(将光线投射到几何体以定义旋转点)。 这是默认模式,使用首选项对话框切换回以视图为中心的模式。
-新功能:所有相似的岛屿功能现在都可以处理对称岛屿(对于堆栈相似也是如此)
-新功能:小工具中的新翻译按钮(当小工具太小时,不再有问题)
- 修复:视口缩放现在使用光线投射重新定义焦点。 这在大多数情况下可以防止几何图形消失。
2018 年 9 月 27 日:版本 2018.0.130
- 新功能:自动接缝拉伸控制和完整的自动 UV 功能更加强大。 自动选择任务中计算的 UV 现在直接用作展平解决方案。
2018 年 9 月 10 日:版本 2018.0.109
- 新功能:AutoSeams Stretch Control 现在使用全新的算法,并提供更可靠的结果:不再有自我重叠,并且可以更好地控制允许的拉伸。 (禁用“高质量”以获得更快的结果)
- 新功能:AutoSeams 尺寸限制器。 将太多大/长岛切成小块,因为它们会大大降低紫外线区域的使用量。
-修复:点击“Island to Tiles”后OBJ组列表双倍
2018 年 8 月 20 日:版本 2018.0.102
- 新功能:马赛克的革命形状检测(适用于硬表面网格)
- 新功能:更多视口颜色可自定义(请参阅首选项对话框)
-修复:OBJ文件导出不导出(2018.0.100引入的错误)
-修复:视口热键未保存
2018 年 8 月 17 日:版本 2018.0.100
- 新功能:UI 颜色和视口颜色现在可自定义(请参阅首选项对话框)
- 新功能:脚本、岛屿选择和可见性标志现已公开(只读)
-修复:当显示较小时,激活对话框现在有一个滚动条
2018 年 7 月 17 日:版本 2018.0.94
- 新:焊接前自动变换孤岛(也称为缝合)
- 新功能:可以加载 UV 顶点数低于 3D 顶点数的模型
-修复:使用“将岛与边缘对齐”时崩溃
2018 年 6 月 27 日:版本 2018.0.84
- 新功能:基于拓扑的对称检测(选择对称平面上的一条边或两个岛对称的两条边,然后按“Shift-S”)
- 新:在主部件或从部件上堆叠对称部件
- 新:即使对称岛被隐藏,对称边缘也会被切割和焊接
- 新功能:对称平面和从属多边形上的边现在绘制/涂成绿色。
- 新功能:AutoSeams Reweld 现在可以使用尺寸过滤岛屿
2018 年 6 月 19 日:版本 2018.0.76
- 新:通过 Edge 进行预缝合岛变换。 选择一条边框边缘,单击“预缝合”,对面的岛将发生变形,以便缝合到所选边缘。
- 新功能:旋转 +/-90 度和 180 度
- 新:当纹理平铺系数等于 1 时,CheckBoard 纹理作为足够的平铺
2018 年 6 月 18 日:版本 2018.0.75
- 新功能:多切片 (UDIM) 中的岛屿重新分配现在是可选的。 禁用后,岛屿仍保留在各自的图块中。
- 新功能:切换隔离。 如果与空选择一起使用并且当鼠标下方没有岛屿时,它将显示所有岛屿,除了使用“隐藏”功能隐藏的岛屿之外。
2018 年 6 月 13 日:版本 2018.0.73
-修复:在任何任务或原始工具模式更改后重置文件数据选择对话框选择
- 修复:MacOS:全屏 UV 后 UV 视口未完全渲染
2018 年 6 月 1 日:版本 2018.0.70
-新功能:打包非相似堆叠岛时 UV 空间的使用得到改进
-修复:加载 OBJ 和保存 FBX 时对象文件信息丢失
2018 年 5 月 30 日:版本 2018.0.68
- 新功能:在非相似岛屿上创建组堆栈
-修复:非相似岛屿的包装组堆叠会产生不需要的重叠
2018 年 5 月 29 日:版本 2018.0.66
-修复:热键有时在视口中不起作用。
2018 年 5 月 23 日:版本 2018.0.62
- 新:命令行中的新选项。 尝试 rizomuv.exe /h
-修复:闪屏在某些桥上产生问题
2018 年 4 月 13 日
- 新功能:所有拓扑复制功能的相似性控制
2018 年 4 月 5 日
-修复:多边形组/材质/对象/平滑组对话框选择器在许多情况下在切割或焊接后停止工作
2018 年 4 月 4 日
- 新功能:现在可以自定义某些 UI 元素的位置(请参阅“编辑”->“首选项”)
- 修复:多个 UDim 帧速率缓慢
- 修复:使用 TAB 键时变换工具被阻止
-修复:对话框大小错误
2018 年 3 月 31 日
- 新功能:面板和 UI 的完全重组
- 新:对显示刷新率的一些优化
-修复:对齐中心工具不居中
-修复:从 shell 启动应用程序时崩溃
-修复:polycount显示不正确
2018 年 3 月 19 日
- 新功能:使用左|右|上|下选择边界框轴或底层图块进行翻转。
- 新功能:高级自动选择框选项
2018 年 3 月 7 日
- 新:面板标题更亮
-修复:克隆工具(即使在隔离模式下)
-修复:退出时崩溃和内存泄漏
2018 年 2 月 22 日
- 新:全自动 UV 模式(检查自动接缝面板)
- 新:具有 Texel 密度的颜色条。
- 新:投影框和平均法线。
- 新功能:可以使用 ALT+MouseWheel 或 SHIFT+MouseWheel 更改多边形魔棒角度。
- 新:变换模式。
- 新:用户界面外观。
- 新:Mosaic 速度快了几个数量级。
- 新功能:现在可以以像素/单位设置纹理像素密度。
- 使用 2018 FBX SDK 构建。
- 修复了许多错误。
2018 年 1 月 19 日
- 新:多边形魔棒
- 新:ReWeld(自动接缝)
- 修复:C4D 预设。
2018 年 1 月 10 日
- 新功能:改进的 Cinema 4D 预设
- 新功能:更快的 UI(仅限小部件)
2017 年 12 月 30 日
- 新功能:鼠标和键盘交互定制器
- 新:自动接缝盒
- 新:适合网格
- 新功能:用户界面改进
-修复:许多错误修复