《冰霜朋克》:最后一个秋季 DLC 和 RIZOMUV
介绍

在 Rizom-Lab,我们最近有机会与我们的客户之一 11 bit studios 交谈。 我们非常有兴趣了解他们的艺术家如何在他们的工作流程和日常使用中利用 RizomUV。

令我们高兴的是,高级制作人 Jacek Kuna 主动提出与他团队中的艺术家交谈,并收集他们在与 RizomUV 合作时的想法和经验,特别是在《冰霜朋克:最后的秋天》DLC 的开发过程中。

以下是 11 位工作室与 RizomUV 合作的说明,以及其强大的工具集如何帮助艺术家以所需的自由进行开发,并节省宝贵的时间。

制作

11 bit studios 的《Frostpunk: The Last Autumn》 DLC 是基础游戏中已知事件的前传,将玩家带到永恒的冬天之前的时代。 它在视觉上与基础游戏的显着区别在于充满绿色的世界,有青草、苔藓、无雪的树木和岩石。 从开发者的角度来看,这项任务是有风险的——这意味着要偏离《霜朋克》从一开始就具有的冬季气候。

“快速分析表明,由于使用了 RizomUV,我们可以为整个 3D 团队节省至少 2 周的工作时间,仅在建筑物的 UV 上,这还不包括大量的环境资产。 这个决定非常明显。” - Jacek Kuna,高级制片人

很明显,我们不确定我们是否在朝着正确的方向前进,以及尽管发生了如此根本性的视觉变化,《冰汽时代》是否仍将是《冰汽时代》。 因此,为了快速看到新环境的整体,我们开始考虑使用RizomUV,团队中的一些3D艺术家已经知道了。 快速分析表明,由于使用了 RizomUV,我们可以为整个 3D 团队节省至少 2 周的工作时间,仅在建筑物的 UV 上,这还不包括大量的环境资产。 这个决定是非常明显的。

建筑物和建筑工地






“它给了我们新的艺术自由,因为用最终资产返回添加或更改内容的成本变得更容易处理。” - Marcin Kus, 高级 3D 美术师

使用 RizomUV 和我们的纹理管道变得非常直观,几乎消除了为模型创建 UV 的过程。 这不仅给了我们更多的时间来花在其他事情上,而且还给了我们新的艺术自由,因为用最终资产返回添加或更改内容的成本变得更容易处理。 通常,当我们决定进行一些更改来改进最终产品时,我们必须考虑是否值得将 3D 艺术家从当前任务中剔除至少一两天。 使用 RizomUV,时间通常会缩短至数小时(甚至数分钟)。







“专门为 UV 开发的易于学习的控件和工具大有帮助。” - Marcin Kus, 高级 3D 美术师

由于《冰霜朋克》的特性,这些建筑都不会过于复杂,因此我们可以快速地将它们切割开来,在某些情况下(如码头)还可以将类似的岛屿重叠在一起,以节省纹理空间和内存。这两种操作都可以在 RizomUV 中自动完成,只需按几个按钮即可。对于需要手工制作接缝的复杂几何图形,该软件也提供了极大的帮助。简单易学的控件和专为处理 UV 而设计的工具非常有用。

"我尝试将 UV 组合成最大的岛屿。具有相同材质的紫外线会被组合成一组,使它们彼此靠近--金属与金属、木头与木头等"。 - Piotr Trzebiński, 3D 艺术家

完成网格后,我把它扔给 RizomUV,然后尝试将 UV 组合成最大的岛屿。具有相同材质的 UV 会被组合成一组,使它们彼此靠近--金属与金属、木材与木材等。

当所有东西都很好地组合在一起时,从最大的一组开始,我把它们移到纹理上的位置。我从最大的岛屿开始,然后移动到较小的岛屿。如果有空闲时间,我会将其中一组拆开,手动安排每个岛屿的位置,以便使用最大的表面积。

环境资产

"我们确保模型不是灰盒,而是从一开始就展现场景特征的原型资产。RizomUV 是完成此类任务的完美工具,因为它可以让我们快速绘制大量 UV 贴图,并迅速获得理想的效果"。 - Jan Buczny, 首席 3D 美术师

在每个冰霜朋克场景中,我们都要确保我们的环境能够讲述一个故事,而在《冰霜朋克:最后的秋天》中,这一点对我们来说尤为重要,因为它是在基本游戏场景之前讲述故事的最大 DLC。在我们的眼前,受冰岛和法罗群岛启发的环境氛围发生了翻天覆地的变化。青山绿水变成了之前 DLC 中的末世永冻土,生存斗争被与时间的抗争所取代,我们要建造一台发电机,保护我们免受寒冷的侵袭,并为人类带来希望。

"RizomUV 发挥了非常重要的作用,从《冰霜朋克》开始,我就一直在公司使用它,它让我将纹理的拉伸降到了最低,从而达到了模型清晰的效果"。 - Jan Buczny, 首席 3D 美术师

当谈到工作流程时,我们总是从场景的遮挡开始。 我们的工作流程与其他工作室的主要区别在于,我们确保模型不是灰盒,而是从一开始就显示场景特征的原型资产。 RizomUV 非常适合此类任务,因为它使我们能够非常快速地布置大量 UV 贴图并获得所需的效果。

我准备了一套单独的规模作品来展示这个地方的特色。 它的要求特别高,因为每个对象都准备了三种材质设置,有时还准备了三个单独的纹理集。 所有这一切使得北部某地的多雨海角和永久冻土之间的过渡是自然的。 RizomUV 发挥了非常重要的作用,自《Frostpunk》以来我一直在公司使用它,它使我能够将纹理的拉伸减少到绝对最小,从而产生模型清晰度的效果。

“展开算法的质量令人惊叹,它在充满小细节的非常复杂的模型中尤其有效。 特别帮助我提高模型处理速度的是界面的清晰度和热键的良好位置” - Jan Buczny, 首席 3D 艺术家

在我们的舞台上将所有岩石和悬崖连接在一起的模型是积雪模型。

这是一个巨大的模型,淹没了它下面的模型,并用地形模板将它们连接在一起。 RizomUV 用于展开 UV 贴图,并优先考虑模型中可从较远或较远距离看到的部分。

RizomUV 非常方便,展开算法的质量令人惊叹,它在充满小细节的非常复杂的模型中尤其有效。 特别帮助我提高模型处理速度的是界面的清晰度和热键的良好位置。

Jan Buczny,首席 3D 艺术家

Marcin Kus,高级 3D 艺术家

Piotr Trzebiński,高级 3D 艺术家

Jacek Kuna,高级制片人

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