法国马赛 2022 年 9 月 1 日
RizomUV 不断围绕其社区的需求发展,推出全新功能,同时仍然保持那些至关重要的生活质量变化。 这体现在最新版本 RizomUV 2022.1 中。
从 UI 升级和工作流程优化,到新的改进和工具,RizomUV 拥有大量强大的功能,可以快速完成具有挑战性的拆包工作。
到目前为止,RizomUV 中的脚本编写已使用 LUA 编程语言进行处理。 现在,作为 RizomUV 和 3D 应用程序之间更密切沟通的第一步,Python3 已集成到所有平台上的展开软件中。 这并不意味着我们将告别 LUA 脚本,只是我们有了非常受欢迎的 Python 新增功能。 Rizom-Lab 团队制定了进一步集成 Python 的宏伟计划,而这一纳入正在奠定基础。
Mac 版 RizomUV 现在使用通用版本进行分发。 这意味着它不仅可以在英特尔 CPU 上运行,还可以在苹果基于 ARM 的新型处理器上运行,例如功能强大的 M1 芯片。 这为使用硅架构的 Big Sur 操作系统及更高版本带来了受欢迎的支持。
应该清楚的是,Rizom-Lab 团队为确保更好的兼容性付出了巨大的努力,Linux 也不例外。 Linux 版本现在在 AppImage 安装程序中嵌入了 glibc,并且与包括 Centos 7.5 在内的更广泛的发行版兼容。
为了进一步扩展工具集,RizomUV 现在具有平面投影功能。 UV 可以沿着世界空间 XYZ 方向投影,或者可以根据选区的法线方向甚至视口的方向来定义自定义平面。
此图片中的艺术家可通过以下链接找到: Ilya Loginov Cedric Monsempo Cedric Seaut
现在可以在首选项中定义默认设置,这意味着每次打开应用程序时不再需要设置场景单位、纹理像素密度和缩放模式等属性。 这是一项节省时间的更改,肯定会受到 RizomUV 社区的欢迎。
多边形魔棒在功能和外观上都进行了重新设计。 默认情况下,现在可以通过导入文件中包含的曲面法线来确定选择角度。
局部角度可视化阈值也有了新的外观,视口现在显示彩色边缘以告知用户正常的断裂角度。 这使得使用魔棒工具成为一种更加直观的体验,毫无疑问是对工作流程的改进。
3D 视口现在显示带有嵌入法线的模型,以前版本的 RizomUV 中显示的多面曲面已消失。 现在,物体被视为艺术家的意图,具有光滑的表面和硬边。
我们去年开始的让 UI 更易于访问的工作已基本完成,并且我们添加了以下更新和改进:
对于那些寻找桥梁的人来说,RizomUV 用户社区在脚本编写方面投入了大量资金,创作者为其 Maya、Houdini、Modo、C4D、Max 和 Zbrush 桥梁或 LiveLink 提供的频繁更新和支持就表明了这一点。
有关新功能的更多详细信息和操作方法,我们邀请您阅读“Rizom 的新增功能”页面
目前仍没有提高 RizomUV 定价的计划,该定价自 2017 年以来一直保持不变。
学生许可证仍享有永久 70% 折扣。 独立定价从每月 1 欧元起,先租后买许可证也是如此。 年度许可证价格为 欧元? 节点锁定和 Floating Pro 许可证起价为 欧元。 需要 SDK 许可证的人需要直接联系 Rizom-Lab。
Rizom-Lab 成立于 2016 年,从那时起,该公司就有一个单一的目标,即生产地球表面最快、最直观的紫外线展开解决方案。 顾名思义,在社区的帮助下,RizomUV 始终朝着完美 UV 工具集的方向发展和发展。