RIZOMUV 取消了其最受欢迎的功能之一
-并明确表示他们并不感到抱歉。
法国马赛 2021 年 11 月

RizomUV 团队终于打破了近一年的沉默,分享了他们今年非常非常安静的原因:这一切都是从了解用户的需求开始的,作为 2021 年路线图规划的一部分。 结果是投入了大量的时间和精力来重做 RizomUV 的打包算法。 焦点是 UDIM,现在游戏行业开始越来越多地使用它们。 这次大修还表明还需要做出其他改变。 就像取消我们最受欢迎的功能之一一样。 于是,可怜的、流行的 AutoFit 就不再存在了。

团队对于它的消失并不感到遗憾:自动调整已被可定制的拟合和缩放工具集所取代,包括嵌套组、通过扭曲或纹素密度进行选择,以及一系列其他功能和改进,使手动和自动展开更加方便。 快照

引入可扩展的自动调整功能

取代自动调整的新缩放选项允许您自定义包装规模和纹素密度,而不是运行一刀切的包装。 这对于裁切表和 LOD 类型包装以及 UDIM 工作流程特别方便。 它也很容易使用:定义缩放模式和系数并运行包。 在大多数情况下,这就是您需要做的全部事情。

我们还创建了用于对您的包进行故障排除的选项。 如果您的岛屿太小或太大,您可以通过让 Rizom 根据您的纹素密度设置计算其大小调整来调整它们的比例,从而减少基于纹素密度的调整带来的麻烦。 我们还实现了允许独立缩放的功能,因此您可以缩小较大的岛屿,以比较小的岛屿更大的比例缩小。 这对于游戏艺术家来说特别方便。

嵌套组

随着包装设置的巨大改进,我们还在分组功能中增加了拆包质量和包装寿命:根据用户的频繁要求,我们现在已经实现了带标签、可重命名和嵌套的组。 为了补充这一点,我们使用了围绕并标记组的框架:框架现在可以缩放组内容。 与改进的锁定逻辑相结合,您可以决定锁定框架、岛屿或两者,现在您可以根据设置组框架、单个图块或 UDIM 的方式自定义整个布局

按纹素密度或失真进行选择

为了增强上述新功能,我们还将屏幕底部的颜色条转换为纹理像素密度和扭曲条的直方图。 这意味着您现在可以通过直接通过扭曲或纹素密度选择岛屿或多边形来进一步加快工作流程。 您所要做的就是定义一个范围或单击一个值。 纹素密度栏还允许您自定义工作流程:它通过您在布局面板中定义的纹素密度获取其值,并且您可以选择是否需要自动、手动或中性选择设置

接缝标记

UV 映射寿命功能的另一个新质量是接缝标记:接缝标记是将选定边缘与其(切割)对应边缘连接起来的线,以便于导航和定向。 如果需要,您可以在“首选项”中为它们指定自定义颜色。 这也适用于其中的新功能:自然岛屿边界颜色现在也可以着色,从而在导入时更容易看到几何体中的切口。

用户手册

我们的 Discord 中最需要的项目之一是用户文档。 我们很高兴地宣布我们终于推出了用户手册。 虽然仍处于基本测试阶段,但我们的目标是将其变成市场上最好的文档。

改进

我们去年开始的让 UI 更易于访问的工作已基本完成,并且我们添加了以下更新和改进:

  • 为了使 Texel 密度计算和模型导入/导出更加轻松,我们在布局面板中添加了持久场景单元。
  • 您现在可以在“编辑”->“首选项”中选择启动模式。 因此,如果您想以孤岛模式而不是边缘模式开始,现在就可以这样做。
  • 选择模型组现在有一个选择计数器。 它会在您选择时对您选择的项目进行计数,从而更轻松地计算出您需要多少个 UDIM 块。
  • 边距和填充现在独立于 MapRez。 虽然它们仍然随着您的 MapRez 设置进行缩放,但现在可以独立设置。
  • UI 组件已重命名并进行了移动,以简化工作流程并提高清晰度。
  • 您现在可以在“变换”面板中进行像素捕捉。
  • 提高切割、焊接和移动速度
  • 现在可以使用 MSVC 2017 工具集编译 SDK。
  • 现在可以在“首选项”中更改主 UI 字体大小。 这可以解决低分辨率屏幕或操作系统强制字体过大的问题。
  • 现在有一个用于选择多边形的魔棒小工具,使选择它们变得更加容易。

此外,我们还进行了一系列常见的修复,例如 PolyLoop 选择现在再次工作,不再有白色(Mac 和 Windows)或蓝色(Mac)视口,边缘循环按其应有的方式运行,或者岛屿现在在应有的情况下移入图块中 。

对于那些寻找桥梁的人来说,RizomUV 用户社区在脚本编写方面投入了大量资金,创建者为其 Maya、Houdini、Modo、C4D、Max 和 Zbrush 桥梁或 LiveLink 提供的频繁更新和支持就表明了这一点。 (Modo LiveLink 优惠 30%,截止日期为 11 月 28 日)

有关新功能的更多详细信息和操作方法,我们邀请您阅读“Rizom 的新增功能”页面

关于 RIZOM-LAB

Rizom-Lab 成立于 2016 年,迅速成为独立游戏的宠儿,现在已成为游戏和视觉特效行业的主流。Rizom 这个名字来源于“根茎”一词。 根茎是始终生长的地下根系。 Rizom-Lab 无意停止发展,因为他们仍在寻求为任何管道创建完美的 UV 映射工具集。

该团队一直致力于提高其在几秒钟(而不是几小时)内压平和打包 UV 的令人印象深刻的能力。 他们始终致力于确保胶装建模和优质纹理是一种乐趣,而不是一种痛苦。

  • 如需更多信息或查看副本,请联系 sales@rizom-lab.com.cn
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