我们总是很高兴与您分享新版本,并且我们很高兴与您分享 Rizom 2022 版本! 你们中有些人想知道为什么我们近一年来一直如此安静,答案是我们一直在努力工作。 我们显着加快了打包算法的速度,特别是考虑到 UDIM 工作流程。 这是一项耗时、庞大且复杂的任务。
我们还取消了自动调整。 因为我们知道我们可以做得更好。
我们做到了。 Autofit 是一种适合所有包装的解决方案,我们发现与当今的需求相比,它已经过时了。 我们用基于扩展的新的、可定制的解决方案取代了它。 像这样的大规模检修总是会产生新的或改进的功能。 这一次也不例外:我们重新设计了分组以包括嵌套,彻底修改了颜色条以允许通过扭曲或纹素密度进行选择,并实施了接缝标记。
作为编写手册的一部分,我们还对用户界面进行了改进和润色,并提供了更易于理解的重命名和新图标。 如您所知,我们对此版本感到非常自豪!
在您定义设置时,Rizom 会在引擎盖下对所有这些进行预先计算。一旦您定义了设置,接下来只需按 P 键打包,它就会像 AutoFit 那样工作。
如果您需要更精细的包,我们为您添加了两个额外的缩放选项; 缩放最小值和最大值。 默认情况下,这两个设置为“自由”,因此它们可以根据需要自由缩放,以使您的背包适合您的尺寸,就像您仍在使用“自动调整”一样。 这两个选项也可用于对您的包进行故障排除:
如果您的岛屿太小或太大而无法放入您的图块中,您可以使用“最小”和“最大”缩放选项来解决该问题。 为此,请在缩放模式下激活纹理像素密度 (TD) 选项。 这可确保 Rizom 获得您在布局面板中定义的 TD(如果有)。 一旦有了 TD 作为计算的基础,您就可以定义需要增加或缩小的比例。
例如,如果您在布局面板中使用默认的纹理像素密度设置,则最小比例可以计算纹理像素密度 10.24,以将岛大小从该数字的 100 减小到 1%。 最大比例也是如此。 它将计算从 100% 到 500% 的 10.24。 当然,如果您需要一切都如此,只需在所有三个下拉菜单中将所有内容设置为 100% 即可。
拥有这些选项而不是一刀切将有助于建筑可视化游戏艺术家获得更好的包 - 特别是与新嵌套和其他组选项结合使用时。
我们还为此添加了一个名为“混合比例”的全局参数。 它允许独立缩放。 这是为了使大岛能够比小岛以更大的比例缩小规模。 该功能可以更好地利用 UV 区域,但代价是在同一图块或组中获得不同的纹素密度。
香草包
缩放变化
待办
技巧和窍门
待办
不过,工作流程并没有改变:您仍然选择您的岛屿并按 G 进行分组。 分组后,您可以根据需要修改组,从运行包 (P) 到旋转、缩放或对齐。 要将组嵌套在组内,只需选择组内的岛屿或元素,然后按 G 进行分组 - 将创建一个嵌套组。 按 CTRL+G 取消分组。
香草失真选择
按纹素密度选择
技巧和窍门
待办
我们还改进了其他一些现有功能,旨在进一步提高您的生活质量!
选择启动模式
选择型号组计数器
边距和填充现在是独立的
更改日志
除了上述项目外,还实施了以下新项目和错误修复。 如果您发现错误或有功能请求,请向我们的支持台报告。
新功能和改进
修复