RIZOMUV 2022 的新功能
概览
新功能
  • 缩放取代自动调整
  • 嵌套组
  • 直方图
  • 接缝标记
  • 用户手册
改进/改变
  • 启动模式
  • 模型团体柜台
  • 边距和填充
  • 新的和固定的
  • 完整更改日志
演示
  • RizomUV Windows
  • RizomUV Mac
  • RizomUV Linux
新功能

我们总是很高兴与您分享新版本,并且我们很高兴与您分享 Rizom 2022 版本! 你们中有些人想知道为什么我们近一年来一直如此安静,答案是我们一直在努力工作。 我们显着加快了打包算法的速度,特别是考虑到 UDIM 工作流程。 这是一项耗时、庞大且复杂的任务。

我们还取消了自动调整。 因为我们知道我们可以做得更好。

我们做到了。 Autofit 是一种适合所有包装的解决方案,我们发现与当今的需求相比,它已经过时了。 我们用基于扩展的新的、可定制的解决方案取代了它。 像这样的大规模检修总是会产生新的或改进的功能。 这一次也不例外:我们重新设计了分组以包括嵌套,彻底修改了颜色条以允许通过扭曲或纹素密度进行选择,并实施了接缝标记。

作为编写手册的一部分,我们还对用户界面进行了改进和润色,并提供了更易于理解的重命名和新图标。 如您所知,我们对此版本感到非常自豪!

大规模返工:
欢迎来到 RizomUV 脚本页面! 在 RizomUV VS 和 RS 中编写脚本是自动化或增强许多任务的好方法,我们希望此页面将帮助您入门。
而且入门非常简单! 当您使用任一版本的 RizomUV 时,您所做的一切都会自动转录为 LUA 命令并回显到脚本日志窗口中。 您可以通过“工具”>“脚本日志窗口”或按键盘上的 L 来访问此窗口。
缩放取代自动调整
替换自动调整的缩放选项是一个两步过程。 这样做可以让您自定义您的自动调整,而不是强制使用一刀切的包。 以下是使用方法:
  • 首先,设置缩放模式:保持、平均、跟随或纹理像素密度。
  • 然后设置您的缩放因子。 默认值为 100%:
  • 如果需要,您还可以在此阶段设置初始方向

在您定义设置时,Rizom 会在引擎盖下对所有这些进行预先计算。一旦您定义了设置,接下来只需按 P 键打包,它就会像 AutoFit 那样工作。

您可以进一步调整

如果您需要更精细的包,我们为您添加了两个额外的缩放选项; 缩放最小值和最大值。 默认情况下,这两个设置为“自由”,因此它们可以根据需要自由缩放,以使您的背包适合您的尺寸,就像您仍在使用“自动调整”一样。 这两个选项也可用于对您的包进行故障排除:
如果您的岛屿太小或太大而无法放入您的图块中,您可以使用“最小”和“最大”缩放选项来解决该问题。 为此,请在缩放模式下激活纹理像素密度 (TD) 选项。 这可确保 Rizom 获得您在布局面板中定义的 TD(如果有)。 一旦有了 TD 作为计算的基础,您就可以定义需要增加或缩小的比例。

例如,如果您在布局面板中使用默认的纹理像素密度设置,则最小比例可以计算纹理像素密度 10.24,以将岛大小从该数字的 100 减小到 1%。 最大比例也是如此。 它将计算从 100% 到 500% 的 10.24。 当然,如果您需要一切都如此,只需在所有三个下拉菜单中将所有内容设置为 100% 即可。
拥有这些选项而不是一刀切将有助于建筑可视化游戏艺术家获得更好的包 - 特别是与新嵌套和其他组选项结合使用时。

我们还为此添加了一个名为“混合比例”的全局参数。 它允许独立缩放。 这是为了使大岛能够比小岛以更大的比例缩小规模。 该功能可以更好地利用 UV 区域,但代价是在同一图块或组中获得不同的纹素密度。

香草包

缩放变化

待办

技巧和窍门

待办

嵌套组

新的岛屿和组面板允许您编辑岛屿和组。 除了添加嵌套和组框锁定等新功能外,我们还将包装面板中的锁定功能放在这里。 我们这样做是因为您可以通过此面板中的锁定、锁定框架和锁定重叠选项来锁定组。 您也可以在此处定义如何显示组。 由于 RizomUV 会区分组和组内容,因此您可以:
  • 锁定群组的框架,但保留群组的内容解锁
  • 让某些东西留在一个地方但可打包(如 LoD 打包调整)
  • 选择仅对重叠项目进行分组

不过,工作流程并没有改变:您仍然选择您的岛屿并按 G 进行分组。 分组后,您可以根据需要修改组,从运行包 (P) 到旋转、缩放或对齐。 要将组嵌套在组内,只需选择组内的岛屿或元素,然后按 G 进行分组 - 将创建一个嵌套组。 按 CTRL+G 取消分组。

直方图
我们通过将 Texel 密度和失真条转换为直方图来改进屏幕底部的颜色条。 这意味着您现在可以通过单击直方图上的点或拖动以选择范围来按纹理像素密度选择岛屿。
请注意,扭曲通过计算每个岛的拉伸来获取其颜色值。 Texel Density 从您在布局面板中定义的 Texel Density 获取其颜色值。 如果全是蓝色,则多边形上的空间太大,需要降低纹理像素密度。 红色表示空间不足,您需要增加 Texel 密度。 如果是灰色那就对了!

香草失真选择

按纹素密度选择

技巧和窍门

待办

接缝标记
Rizom 2022 中的新质量 UV 映射寿命功能是接缝标记:一条将选定边缘与其(切割)对应边缘连接起来的线,以便于导航和定向。 您可以在“编辑”>“首选项”中定义要显示的数量,它们的颜色将与“边缘模式”下的“多边形上的连线”颜色相同。 请记住,要求显示许多接缝可能会对您的 CPU 造成负担,因此,如果它已经有几年历史并且您有一个几何形状较多的模型,请小心不要将其调至最大。
用户手册处于测试阶段 - 但已上线
我们的 Discord 中最需要的项目之一是用户文档。 我们很高兴地宣布我们终于推出了用户手册。 虽然仍处于基本测试阶段,但请继续点击刷新按钮以查看最新的视频和教程更新
改进

我们还改进了其他一些现有功能,旨在进一步提高您的生活质量!

选择启动模式

如果您是启动 RizomUV 后立即按 F4 的众多人之一,我们听到了您的声音! 您现在可以在“编辑”->“首选项”中选择启动模式

选择型号组计数器

选择模型组现在有一个选择计数器,因此不再需要手动计算为您的材质/对象/多边形组创建多少 UDIM 块! 当您选择时,它会计算您选择的项目。

边距和填充现在是独立的

边距和填充获得了独立性! 虽然它们仍然根据您的 MapRez 设置进行缩放,但现在可以独立设置它们,您的 MapRez 不再强制边缘或填充缩放。

更改日志

除了上述项目外,还实施了以下新项目和错误修复。 如果您发现错误或有功能请求,请向我们的支持台报告。

新功能和改进

  • 颜色图栏现在可用于通过 Texel 密度、扭曲或绝对拉伸来选择岛屿
  • 颜色图栏显示 Texel 密度、扭曲或绝对拉伸直方图
  • 颜色图栏显示所选的纹理像素密度、失真范围
  • Texel 密度颜色图现在显示选定的 TD 范围
  • 软选择面板现在位于 UV 视口中
  • 在所有情况下更好地利用图块区域
  • 状态栏现在有脚本和日志按钮
  • 区域选择模式图标现在放置在选择面板中
  • 旋转和缩放现在使用边界框中心而不是质心
  • 像素对齐以进行翻译
  • 群组可以锁定其框架,但仍可以打包其内容
  • 导出器现在可以导出 TD 渲染
  • 自然边框和接缝现在具有不同的颜色。 并且可以定制
  • 图标重新设计
  • 图标使用标准显示模式来禁用和启用/禁用状态
  • 状态栏背景颜色变为红色表示错误,橙色表示警告
  • 旋转图标
  • 现在可以自定义启动原始模式
  • 启用分发后可以激活随机播放模式。 它将重新排列已定位在图块中的岛屿和组,以便在 UDIM 工作流程中更好地利用区域
  • 切换按钮以隐藏群组和图块的“内容”按钮(以前的“岛屿”)
  • 鼠标滚轮现在可滚动面板泊坞窗
  • 视口的元素(例如平铺和组标题或转换处理程序)现在会在鼠标指针悬停在其上方时突出显示
  • 组内选择现在也会递归选择岛屿组
  • 双击元素选择和所选组可用于选择 -> 添加或取消选择模式(取决于您的键盘设置)
  • 堆栈模式下的组使用极简显示,使视口的空间更加清晰
  • 特塞尔密度梯度条现在仅对可见岛屿集(而不是整个岛屿集)做出反应
  • 打包会考虑组的状态平坦度来确定是打包还是忽略该组
  • 可以禁用图块标题和覆盖范围显示
  • 接缝边缘对现在在 UV 视图中以边缘基元模式显示。 查看偏好设置以获取更多选项
  • 新工具提示窗口
  • 带有图标的改进的岛屿和组面板
  • 拓扑复制堆栈和组相似岛屿现在将岛屿锁定到新创建的组中
  • 堆叠模式下的组已移除(使用孤岛锁定代替)
  • 锁定现已移至“岛屿和组”面板
  • 群组现在有四个重塑手柄
  • 添加到群组
  • 锁定上下文中更好的组框架着色
  • 嵌套组
  • 重新设计了包装属性面板
  • 岛屿属性标签可视化系统
  • 3D 视图中所选内容的边界框尺寸显示在 3D 视图的 HUD 中
  • 目标 TD、地图分辨率和场景单位现在可永久保存
  • 鼠标滚轮现在控制滑块和编号文本条目。 Shift 添加 10、Ctrl 添加 0.1、Alt x2 或 /2。 混合 Shift 和 Alt 可添加 100,混合 Ctrl 和 Alt 可添加 0.01
  • 每个岛屿因子缩放属性
  • 组边界框现在是打包的实际边界
  • 密度选择器可以在所有基元选择模式下工作
  • HUD 现在显示当前选择集的 TD
  • 现在,当按下鼠标按钮时,文本输入字段会失去焦点
  • 可以使用所有图元选择模式(不仅是边缘和岛模式)删除边缘约束
  • FBX 加载器对话框现在可以检测并显示 UV 集命名不一致
  • 将之前的command.log备份为command.log.old
  • 模型组选择器现在具有选择计数器
  • 平移、切割和焊接速度提高了一倍
  • Data Explorer 可以查看和记录数据
  • Lua 脚本 API 现在具有 ZomEval 功能
  • 数据资源管理器现在有一个弹出菜单,其中包含 Lua 相关脚本工具
  • 数据浏览器对话框现在有一个持久的树视图
  • 资源管理器对话框树不再在数据更新时关闭其树
  • 启动日志更详细
  • SDK 可以使用 MSVC 2017 工具集进行编译

修复

  • 应用纹素密度会在岛屿面积为零的情况下创建退化岛屿
  • 减少辅助元素的转换
  • UDIM 和大量岛屿的打包速度太慢
  • 在极端填充值的情况下过度拟合
  • 上下文帮助在文本 ctrl 中添加了太多行
  • 运行两个 Rizom 实例会显示命令日志错误消息框
  • 空格键转换工具损坏
  • 存在倒岛时优化有时会失败
  • 选定的岛屿现在会移动到选定的图块,即使其图块未被选中
  • 缩小至最大时崩溃
  • 应用纹素密度会在出现空区域岛屿的情况下创建大量岛屿
  • 通过光线投射选择一些非常难看的几何图形时发生崩溃
  • 错误的最小和最大默认打包缩放值
  • 在某些选择状态下应禁用/启用某些打包属性
  • 网格可见性开关损坏
  • Polyloop 已损坏
  • 仅限 Mac。 当用户输入文本时,模态对话框会触发热键
  • 某些布局功能不在岛屿选择模式下时不会忽略岛屿选择
  • 即使图块中没有新添加岛屿,也会触发自动调整
  • 启用分布后,图块中的岛屿将保留在其图块中
  • 包装设置自定义TD值错误
  • 在 UV 空间中存在无限小岛屿的情况下使用“Set TD”后模型完全变黑
  • 基于几何的对称性在某些情况下无法检测对称性
  • [RZT-5]在某些原始模式下删除边缘约束时出现错误消息
  • 在某些情况下选择岛屿时出现错误消息“PackOptions.MultiTile”
  • FBX 导出在某些情况下会创建名称为空的附加 UV 通道
  • 锁定的图块和组文本为黑底黑字
  • 应用正在计算某些内容时关闭某些对话框时发生崩溃
  • 使用分支和骨架时出现异常
  • 保存的 FBX 文件不会重新加载(在版本 203 中引入)
  • 在版本 203 中引入了许多与岛群、图块和包装相关的错误
  • 即使使用 Shift-P 也能优化岛屿方向
  • 选取框选择时选择不可见的根组
  • 由于第三方崩溃而删除了 LoadUV 和 SaveAs 中的 FBX 属性对话框
  • 在 Linux 上使用选项导入/导出 FBX 时发出断言消息
  • 应用程序启动后没有响应
  • 启动时崩溃
  • 'Makefilelibtiff.inc.php 被忽略
  • 在编辑模式转换中,如果鼠标指针位于所选区域边界框上方,导航将不起作用
  • 开发变更日志错误版本
  • Libiomp5 未嵌入到存档中
  • 未找到 Cardinal(使用 2017 版工具集,因为 MKL 也使用 2017 版)
  • 抗锯齿功能消失了


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