RIZOM 2022.1 夏季更新的新内容

在 Rizom-Lab,我们很高兴分享我们最新的 RizomUV 2022.1 软件版本。 我们一直在努力创建新功能,微调现有功能,并在幕后进行巨大的改变。

我们很自豪地宣布,其中一些更改和添加是我们与优秀社区对话的直接结果。 根据我们从用户那里收到的反馈和功能请求,我们努力创建最好的工具并做出最有意义的改变。 此版本体现了这种精神,并且将来也将继续如此。

Python集成

到目前为止,RizomUV 中的脚本编写已使用 LUA 编程语言进行处理。 现在,作为 RizomUV 和 3D 应用程序之间更密切沟通的第一步,Python3 已集成到所有平台上的展开软件中。 LUA 仍然存在,但 python 的添加为未来的事情奠定了基础。

苹果硅版

Mac 版 RizomUV 现在使用通用版本进行分发。 这意味着它不仅可以在英特尔 CPU 上运行,还可以在苹果基于 ARM 的新型处理器上运行,例如功能强大的 M1 芯片。 这为使用硅架构的 Big Sur 操作系统及更高版本带来了受欢迎的支持。

Linux 发行版兼容性

Linux 版本的 RizomUV 2022.1 现在在 AppImage 安装程序中嵌入了 glibc,并且与包括 Centos 7.5 在内的更广泛的发行版兼容。

平面投影

由于多种原因多次请求后,RizomUV 中添加了平面投影,其工作原理如下:

  1. 首先,选择要受影响的岛屿或多边形
  2. 然后只需从投影面板中选择您想要的投影类型
  3. 就是这样!

您还可以选择基于视口的相机创建投影,或通过对多边形的法线方向进行采样。

默认设置

现在可以在首选项中定义默认设置,这意味着每次打开应用程序时不再需要设置场景单位、纹理像素密度和缩放模式等属性。 只需转到“编辑”菜单 >“首选项”并设置默认设置,如果文件尚未存储这些设置,这些设置将用于网格加载。

更新的 3D 视口

3D 视口现在显示带有嵌入法线的模型,以前版本的 RizomUV 中显示的多面曲面已消失。 现在,物体被视为艺术家的意图。

多边形魔棒

多边形魔棒在功能和外观上都进行了重新设计。

局部角度可视化阈值具有新的外观,视口现在显示彩色边缘以告知用户正常的断裂角度。 这使得使用魔棒工具成为一种更加直观的体验,毫无疑问是对工作流程的改进。 使用方法:

  1. 选择多边形模式
  2. 在“魔棒”面板中,选择“弯曲”
  3. 更改“最大局部角度”滑块以查看视口更新。

默认情况下,现在可以通过导入文件中包含的曲面法线来确定选择角度。 您可以通过以下方式恢复使用几何法线:

  1. 选择多边形模式
  2. 然后点击“魔棒面板”中的“使用地理法线”复选框。
岛屿大小直方图

现在,岛屿大小在 RizomUV 2022.1 中通过光谱进行可视化,但这不仅仅是一种表示,直方图也可用于根据岛屿大小进行选择。 以下是如何访问它。

  1. 在用户界面底部将下拉按钮从“扭曲”更改为“大小”
  2. 点击并拖动可视化栏中的范围。
群形锁

此版本现在提供了有关组的更多灵活性和控制,特别是组形状锁定。 这种锁定方法允许组容器进行变换和缩放,但容器的实际形状(宽度/高度比)将被锁定。
使用方法如下:

  1. 选择组名称标签
  2. 按“岛屿和组”面板中的“组形状锁定”
  3. 取消选择组,然后通过单击拖动其角来改变组的形状
  4. 在打包面板中启用“打包全部”以启用组内容打包
  5. 新闻包

备注:您可能没有注意到,RizomUV 还为组提出了“帧锁定”模式。 启用后,不仅组的框架将保持其形状,而且还将保留在其当前位置并保持其大小。 这允许您将图块分解为自定义和锁定的子区域,在这些子区域中仍然可以对岛屿进行分组和打包。

进一步补充

我们去年开始的让 UI 更易于访问的工作已基本完成,并且我们添加了以下更新和改进:

  • Scaling Seek Range 可视化工具,使打包缩放行为更易于理解
  • 现在可以自定义固定顶点颜色(请参阅首选项对话框)
  • 自适应形状模式现已成为群组的默认模式
  • 平铺锁定按钮
  • 选定的多重计数


京公网安备 11010802043154号    |    备案号:京ICP备09015132号-1035