在 Rizom-Lab,我们很高兴分享我们最新的 RizomUV 2022.1 软件版本。 我们一直在努力创建新功能,微调现有功能,并在幕后进行巨大的改变。
我们很自豪地宣布,其中一些更改和添加是我们与优秀社区对话的直接结果。 根据我们从用户那里收到的反馈和功能请求,我们努力创建最好的工具并做出最有意义的改变。 此版本体现了这种精神,并且将来也将继续如此。
到目前为止,RizomUV 中的脚本编写已使用 LUA 编程语言进行处理。 现在,作为 RizomUV 和 3D 应用程序之间更密切沟通的第一步,Python3 已集成到所有平台上的展开软件中。 LUA 仍然存在,但 python 的添加为未来的事情奠定了基础。
Mac 版 RizomUV 现在使用通用版本进行分发。 这意味着它不仅可以在英特尔 CPU 上运行,还可以在苹果基于 ARM 的新型处理器上运行,例如功能强大的 M1 芯片。 这为使用硅架构的 Big Sur 操作系统及更高版本带来了受欢迎的支持。
Linux 版本的 RizomUV 2022.1 现在在 AppImage 安装程序中嵌入了 glibc,并且与包括 Centos 7.5 在内的更广泛的发行版兼容。
由于多种原因多次请求后,RizomUV 中添加了平面投影,其工作原理如下:
您还可以选择基于视口的相机创建投影,或通过对多边形的法线方向进行采样。
现在可以在首选项中定义默认设置,这意味着每次打开应用程序时不再需要设置场景单位、纹理像素密度和缩放模式等属性。 只需转到“编辑”菜单 >“首选项”并设置默认设置,如果文件尚未存储这些设置,这些设置将用于网格加载。
3D 视口现在显示带有嵌入法线的模型,以前版本的 RizomUV 中显示的多面曲面已消失。 现在,物体被视为艺术家的意图。
多边形魔棒在功能和外观上都进行了重新设计。
局部角度可视化阈值具有新的外观,视口现在显示彩色边缘以告知用户正常的断裂角度。 这使得使用魔棒工具成为一种更加直观的体验,毫无疑问是对工作流程的改进。 使用方法:
默认情况下,现在可以通过导入文件中包含的曲面法线来确定选择角度。 您可以通过以下方式恢复使用几何法线:
现在,岛屿大小在 RizomUV 2022.1 中通过光谱进行可视化,但这不仅仅是一种表示,直方图也可用于根据岛屿大小进行选择。 以下是如何访问它。
此版本现在提供了有关组的更多灵活性和控制,特别是组形状锁定。 这种锁定方法允许组容器进行变换和缩放,但容器的实际形状(宽度/高度比)将被锁定。
使用方法如下:
备注:您可能没有注意到,RizomUV 还为组提出了“帧锁定”模式。 启用后,不仅组的框架将保持其形状,而且还将保留在其当前位置并保持其大小。 这允许您将图块分解为自定义和锁定的子区域,在这些子区域中仍然可以对岛屿进行分组和打包。
我们去年开始的让 UI 更易于访问的工作已基本完成,并且我们添加了以下更新和改进: